Celoročná hra

 

 

 

 

Krátky príbeh na úvod

Skutočný príbeh

Volal sa Percy Fawcett – plukovník britského námorníctva, ktorý dostal začiatkom 20. storočia za úlohu zmapovať terén a určiť hranicu Bolívie a Peru v Južnej Amerike. Fawcett pri svojom mapovaní narazil na niekoľko indiánskych domorodých kmeňov, ktoré mu povedali niečo zaujímavé.

Uprostred Amazónskej džungle, hlboko, hlboko v lesoch existuje mesto tak bohaté, že ulice sú celé vybudované zo zlata. Keď dovtedy si myslel, že sú to len povery a legendy, indiáni mu ukázali niekoľko predmetov. Navyše staré mapy naznačovali, že uprostred džungle niečo je …

Fawcett po návrate presvedčil velenie britského námorníctva, aby financovalo aj ďalšie jeho výpravy, tento krát však s cieľom nájsť mesto, ktoré vo svojom denníku označil ako STRATENÉ MESTO Z.

Z poslednej výpravy v roku 1926 sa nikdy nevrátil. Zľahla sa po ňom zem. Posledná správa hovorí o úmysle pokračovať v hornej časti toku rieky Xingu…

Kam zmizol? Čo sa s ním stalo?

Poď s nami na dobrodružnú výpravu po jeho stopách, nájdeme spoločne odpovede a možno sa dostaneme aj do bájneho STRATENÉHO MESTA Z.

 

O hre

Stratené mesto Z je etapová hra. Každá etapa má trochu iné pravidlá, každá sa vyhodnocuje samostatne.

Informácie o nich ti budeme postupne zverejňovať keď to bude aktuálne.

Fawcett vedel, že ide do mimoriadne nebezpečného prostredia napr. pre choroby a nepriateľských domorodcov. Preto nám na miestach, ktoré navštívil, nechal indíciu kam ďalej. Náš program budeme odkrývať postupne – vždy na konci výletu sa dozvieme, kam pôjdeme nabudúce.

Počas putovania budete zbierať body – tie budú našim zrkadlom a hovoria o tom ako sa ti darí.

Okrem bodov budeš zbierať + vlastnosti, ktoré symbolizujú tvoje zručnosti – čo si zvládol z vedomostí a schopností, ktoré trénujeme. Pre výpravu v takto nebezpečnom prostredí mimoriadne cenné.

Pravidlá hry spoločné pre všetky etapy:

1. hra sa vyhodnocuje po družinách
2. poradie sa určuje podľa počtu získaných + vlastností
3. Ak hráči majú rovnaký počet + vlastností, poradie určuje bodovanie
4. za získané + vlastnosti získavaš prívesok v príslušnej farbe
5. na začiatku dostane každá družina slepú mapu Amazónie
6. postupne si bude do nej lepiť časti mapy (každá etapa = jedna získaná časť) na ktorej bude vyznačená naša cesta.
7. na malých lístočkoch na tejto mape budú napísané mená členov a ich postup po hracom poli (mape) podľa toho, koľko + vlastností a bodov získali.
8. do ďalšej etapy postúpia len hráči, ktorý splnia extra podmienku na postup. Ostatní sa „zaseknú“ na mieste na hracom poli a v tabuľke budú vedení mimo poradia až kým danú podmienku nesplnia. Potom môžu pokračovať normálne ďalej.
9. do STRATENÉHO MESTA Z sa budú môcť pozrieť hráči, ktorý dôjdu až na koniec trasy na mape alebo 5 ktorí sa dostanú najďalej.
10. indície na konci jednotlivých výletov budú pripravené vopred a schované na určenom mieste, ktoré hráčom včas oznámime, aby mohli indíciu nájsť a zobrať so sebou. Pre prípad, že indícia z miesta zmizne, bude mať vedúci výletu so sebou náhradný kus.

11. bodovanie (rovnaké ako v popise družín)

  • ak dotiahneš na výlet kamaráta, ktorý nie je našim členom a je z tvojej školy dostaneš 10 bodov
  • ak presvedčíš kamaráta, aby sa prihlásil do klubu: 30 bodov
    účasť na výletoch: 15 bodov
  • účasť na prespávacich výletoch : 20 bodov
  • účasť na krúžku (v škole) : 5 bodov
  • hry (1.-3. miesto alebo ako určia vedúci) : 5 bodov
  • kompletná výbava : zakaždým + 2 bonusové body
  • za splnenie odborky (zisk nálepky do preukazu) : 2 body
  • ak dovedieš do klubu nováčika (musí sa prihlásiť na krúžok) : 10 bodov
  • zápis do kroniky (jedna A4, nadpis, aspoň 5 viet + kresba) : 10 bodov
  • víťazstvo v etape dlhodobej hry : 5 bodov

12. + vlastnosti

  • získavaš pri splnení určitej úlohy (popis nižšie pre každú etapu zvlášť)
  • po získaní + vlastnosti dostaneš prívesok v príslušnej farbe a môžeš si jej zisk zapísať do preukazu
  • prívesok bude súčasťou tvojej povinnej výbavy. Dá ti ho vedúci krúžku pri získaní prvej + vlastnosti. Ak si ho neskôr nedonesieš, nebudú ti uznané ďalšie získané + vlastnosti

 

etapa 0 – Príprava 15.9. – 31.10.2025

farba prívesku: biela

+ vlastnosti:
hľadač cesty (získaj mapu na jednej z prvých schôdzok)
navigátor (podľa súradníc určiť, kde našu trasu začíname, rozlúšiť anagram na mape)
záchranár (pripraviť si KPZ a doniesť ju na kontrolu)
pokladník (získať financie v Biznis hre na prvom výlete)
odvážny člen (účasť na nočnej výprave a splnenie troch úloh na nej)
verný člen (100% účasť na krúžku aj na výletoch do konca etapy)

Aby si mohol pokračovať v hre do ďalšej etapy: musíš mať v klube získanú úroveň nováčika alebo vyššiu (pozri úrovne členstva)

 

etapa I. – Kmeň Huaoranov 1.11.-31.12.2025

Dôležitý pre nás je oheň, nakoľko prechádzame najtemnejšou a najhustšou časťou džungle a oheň nás chráni a v noci zohrieva. Plukovník Fawcett sa zo štartovacieho bodu dal smerom k nebezpečnému kmeňu Huaoronov, ktorý poznajú písmo starých obyvateľov džungle, možno vyspelej civilizácie z mesta Z. Huaoroni nás zajali a my sme sa museli pokúsiť o náročný a nebezpečný útek v zajatí nočnej tmy. Pred tým, nám však dali mapu a názov miesta, kam sa dobrodruh Fawcett vybral ďalej, napísaný práve v neznámom písme, ktoré musíme rozlúštiť.

farba prívesku: červená

+ vlastnosti:
– osvetľovač (fakľa z brezovej kôry, musí horieť 5 minút)
pyrotechnik (zapálenie ohňa so zápalkami, musí horieť drevo)
pyrotechnik (zapálenie ohňa s kresadlom)
pyrotechnik (zapálenie ohňa s lupou)
vedec (vysvetlenie anomálie v Lačnove – len na akcií v Lačnove)
kuchár (upiecť za asistencie rodičov koláč podľa svojho výberu)
kuchár (za asistencie rodičov zakúpiť a v teréne vyskúšať pripraviť si sušené jedlo (nesmieš variť doma na sporáku alebo v mikrovlnke))
verný člen (100% účasť)

Aby si mohol pokračovať v hre do ďalšej etapy: musíš mať v bodovaní aspoň 25 bodov (pozri bodovanie v sekcií O nás – Družiny a bodovanie)

 

Etapy 0. a I. sa budú vyhodnocovať naraz.

Odmena pre víťazov 0 a I. etapy: pôjdeme si zajazdiť na motokáry

Víťazi etapy 0 a I. (počíta sa dokopy)

Marián Kikra, Anna Kall, Geki, Aurora Handlovská, Samko Sedlák a Matej Gajdoš

 

etapa II. – Zlatá šifra 1.1.-22.2.2026

Hlavnou témou bude šifrovanie a kódovanie. Dve miesta, ktoré máme ďalej navštíviť majú tajomnú vlastnosť meniť myšlienky na skutočnosť. Na to potrebujeme rozvinúť svoje schopnosti a poznať aj iné spôsoby vyjadrovania sa. Kódy a šifry.

Názov prvého miesta musíme rozlúštiť, aby sme mohli zistiť, či sa tam Fawcett dostal a či nám zanechal indíciu, kam pokračoval ďalej. O druhom mieste s touto vlastnosťou vieme od indiánov, ktorí nám prezradili, že túto vlastnosť využili dobrodruhovia dávno pred nami a ukryli tam akýsi odkaz. Prianie? Varovanie? Prosbu? Čo dôležité mohli chcieť premeniť na skutočnosť, že túto myšlienku dali na papier a ukryli na bezpečné miesto? Nájdeme tento tajomný odkaz? A je vôbec bezpečné to, čo je v ňom napísané?

Všetky indície budú kódované. Morseovku už poznáme, ale čo brailovo písmo a zašifrovaná indícia? Pripravte sa, boj pokračuje!

farba prívesku: zelená

+ vlastnosti:
kódovač (poznať aspoň 10 písmen morseho kódu spamäti aj s pomocnými slovami)
kódovač (poznať aspoň 10 písmen brailovho kódu spamäti)
kódovač (zakódovať vetu pomocou kruhovej mriežky – minimálne 4 slová, minimálne 20 písmen)
dekódovač (Internetová úloha – doniesť na krúžok veci zo zakódovaného zoznamu na webe)
– dekódovač (Rozlúštiť názov miesta v brailovom písme, kam sa pôjde na výlet)
dešifrovateľ (Internetová úloha – rozlúštiť zašifrovaný názov miesta, kam sa pôjde na výlet ***február***)
bojovník (víťazstvo v hre Šifry (víťazná dvojica), ktorú budeme hrať na výlete v januári alebo vo februári)
kronikár (zápis do klubovej kroniky – za každý výlet 1 prívesok, lebo kroniku dáme len jednému z vás. Zápis o výlete môže spraviť len účastník výletu)
verný člen (100% účasť)

Aby si mohol pokračovať v hre do III. etapy: musíš mať úroveň RIADNEHO ČLENA = zúčastniť sa snemu.

Prijať za riadneho člena je možné aj na inom, jednodňovom výlete, ak o to požiadaš. Boli by sme ale radi, ak by si uprednostnil snem.

 

 

* poznámka: nevadí, že nerozumieš zneniu úloh na získanie indície. My ti to vždy vysvetlíme v okamihu, keď to bude aktuálne a bude sa daná úloha robiť.

** poznámka: niektoré úlohy na získanie + vlastností sa dajú robiť priebežne, uznať ti ich môžeme však len ak to splníš do konca etapy.

 

Aktuálne poradie hráčov pozri v menu v časti „O nás“ – „Družiny a bodovanie“ – *vyber svoju družinu*

 

Víťazi jednotlivých etáp

0. príprava + I. etapa : Marián Kikra, Anna Kall, Geki, Aurora Handlovská, Samko Sedlák a Matej Gajdoš

II.

III.

IV.